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Die Überlebenden. Stolz auf ihre Überlebenskünste und unabhängig von allen anderen Parteien im Überlebenskampf. Die Überlebenden haben über die letzten Jahre eine Enklave erbaut und ein Händlerlager errichtet. Sie bauen Nahrungsmittel an und sind hervorragende Jäger.
Nachts werden sie von den Fallen Angels beschützt, so dass sie Schlafen und auch feiern können. Sie sind glücklich mit dem was sie haben und gehen respektvoll miteinander um. Ihre Aufgabe ist es, die Enklave auszubauen, Verteidigungsanlagen zu errichten, Nahrung anzubauen und Fallen aufzustellen.
Die Survivors können durch ihren Levelaufstieg im Spiel auch zusätzlich Upgrades für Verbündete freischalten und ihre Freunde damit unterstützen.
Startbedingungen: wenig gute Waffen, viel Verpflegung, Händler vergibt Aufträge nach euren Vorgaben, gesicherter Schlafplatz, detailliertes Kartenmaterial der gesamten Zone, Respawn Timer lang oder verkürzte Respawn Möglichkeit – Gulag vorhanden
Sind ehemalige Polizeibeamte und Ordnungshüter, welche es sich zur Aufgabe gemacht haben, die Survivors, die Enklave und den Händler zu beschützen. Im Gegenzug bekommen sie Nahrung und einen kostenlosen Schlafplatz in der Enklave. Euer Team hat einige Mitglieder mit hohem technischem Wissen an Bord und somit habt ihr starke Upgrade Möglichkeiten für Waffen und technische Geräte in eurer Fraktion. Zum Upgraden benötigt ihr seltene Artefakte und Waffenteile die ihr auch gerne als Aufträge an die Söldner abgebt.
Startbedingungen: wenige aber hochwertige Waffen, Verpflegung durch das Team Survivor, 2 Baupläne für technisches Equipment freigeschaltet. Respawn Timer der durch Levelfortschritt verkürzt werden kann, Basis Strahlenschutzausrüstung, Funkstörgerät, einfacher Artefakt Behälter.
Als Söldner bist du Teil einer Gruppe, die ehemals dem Militär entstammt und desertiert ist. Entsprechend mit Vorteilen von vermehrt potenziellen Waffen und Tarn-Material Funden hast du die Möglichkeit den Spielverlauf noch aktiver zu beeinflussen als alle anderen Fraktionen.
Du und deine Freunde bieten in der Enklave eure Dienste gegen Bargeld an und ihr erhaltet Kopfgeldaufträge vom Händler. Als Söldner habt ihr kein festes Camp und schlagt euer Lager da auf wo es für euch am taktischsten ist.
Startbedingungen: medizinische gute Ausrüstung (direkt zum Start 2 Extra-Leben), moderne Waffen, mittlere Verpflegungsration, Startgeldpaket, 1 kostenloser Auftrag vom Händler, Respawn durch Duell im Gulag oder Geldzahlung möglich.
Durch den Levelfortschritt im Spiel schaltet ihr lohnendere Aufträge, verbesserte Ausrüstung und Ränge frei, die euch die gleichen Privilegien wie die der „Fallen Angel“ gewähren. (Schutz und kostenlose Verpflegung durch die Survivors in der Enklave)
Sind alle überlebenden Militärs mit klarer Hierarchie und Struktur. Ihre Befehle erhalten sie aus dem Hauptquartier. Sie tragen moderne Militärausrüstung und Waffen und ihre Aufgabe lautet, die Säuberung der Zone voranzutreiben.
Dabei fackeln sie nicht lange und werden durch ihr aggressives Vorgehen von allen anderen Parteien als Gegner angesehen. Ihr macht keine Gefangenen und lasst euch auf keinen Handel mit den anderen Parteien ein.
Eure Operationen „Säuberung“ findet hauptsächlich tagsüber statt. Nachts führt ihr verdeckte Operationen aus.
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